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最后一次上传,完本感言。(1 / 2)

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最后是老五,《欧亚思感网络集团》,是印度阿三和欧亚十几个富有国家联合搞的,据说集团名下有三千七百多个公司,实行股份制(凭良心来讲,《欧亚思感网络集团》的整体实力最雄厚,只不过成员太复杂,而且经常内斗,所以才排老五)。

而最引人注目的,就是当今五大国际思感网络集团。

为了防止这种技术被“滥用”(也就是说:还可以用——至于如何定义是不是“滥用”,那就是某此国家的事情了),当时,全球十三大国联合发表声名:不允许任何一个国家出现未经国内安全质量监督体系批准及实时监测的国内思感网络游戏;不允许任何一个国家出现未经国际安全质量监督体系批准及实时监测的国际思感网络游戏。同时,凡是进入国际思感网络的国家,都有权对这个思感网络进行部份监督(比如:英国人加入“天罗地网”公司的网络游戏,那么,英国国家安全局有权对进入游戏的英国人进行实时监控,但不得在不经“天罗地网”公司的允许情况下,对其它玩家进行监控)。

所以说,纪元二三零零年,这是一个思感网络游戏称霸世界的年代,这是一个连三岁小孩都知道什么是思感网络游戏的年代,一个全民皆为思感网络疯狂,皆与思感网络共生的年代。可是,凡事,都是有例外的。

在这个年代,思感网络游戏早已不是什么新鲜的玩意了。

其次是老二,《美英法国际综合思感网络集团》,以美国的《m-box思感网络游戏公司》为首;

不出半年时间,各种各样的思感网络游戏如雨后春笋般冒了出来。而思感网络,也在瞬间取代了旧时所有的互联网。同时,一些国家,还研发出了利用思感网络,对人脑进行操纵的技术。

也不要奇怪为什么所有东西都丢到思感网络游戏中去,国家军事财政都被xx集团把持了,身为集团的no※#183;1公司,你认为他会怎么做?

在游戏过程中,虽然经历是虚拟的,但因为这些经历和感受直接作用于脑电波,所以参与者往往会有不亚于现实的真实感受。

这种类形的网络游戏最初成型时,高达百分之九十八的真实感受,一下子俘获了几乎全球的玩家,而创造出这种游戏的,中国大陆的“天罗地网”公司也因此而大赚特赚,在短短十年时间里,一跃成为资金雄厚度全球第一的公司。

不要奇怪为什么五大集团中,思感网络游戏都占了举足轻重的地位。因为在当今:婴儿学走路——到思感游戏中去(开个玩笑,事实上,不满三岁,不允许进入思感网络);少儿识字——到思感网络游戏中去;上学?这年代没学校了,申报国家后——到思感网络游戏中去读书吧;找工作——到思感网络游戏中去(现代社会寸土寸金,人才市场改开那地方了);查资料、培训、学外语等等——到思感网络游戏中去,那里什么玩意都有;存钱?——到思感网络游戏中去,里面的币值与现实1:1通兑(事实上,里面的钱就是现实银行里的数据);结婚?——到思感网络游戏中的国家部门去登记,再到思感网络游戏的教堂或庙堂中去举行婚礼;婚前性教育?——到思感网络游戏中去……

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