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4 诱导简单复杂化(1 / 2)

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死亡归零!

破解魔方!

看似‘无规则’的一些转动,在独立系统最高权限的眼前还是有着或多或少的规律,林修只要将这个规律跟之前设定的高级函数相互匹配,重新编写原始代码,译为系统内部语言,转换目标代码。

那么!

新的的‘规律’就会产生!

而且这个‘规律’的控制权就在林修的手中。

“链接函数,执行显示信息,计算平方根运算任务……”林修的数据覆盖手法极为高超“组合启动代码,生成执行代码……替换!”

监狱的疯狂根本影响不到林修的平静。

而实际上,此时监狱的独立数据库正发生着更加难以置信的疯狂更迭!

监狱魔方的不规则转动。

任何一次都是尸横遍野。

任何一次改变都是屠杀。

但是,林修的平静是超出负罪感之上的漠视!

终于。

死亡归零!

繁琐的变化。

数据图上,林修牢房位置终于来到了‘魔方中央’,也就是恒定不动的地方,不管接下来监狱如何转动。

这个牢房的位置将会始终如一。

“八个角块有(8!*38 )/3种变化,十二边块有(12!*212)/2*2种变化,意味着不管怎么变都有着11/12的概率无法恢复”

“考虑六个中心以及四个朝面,变化还要乘46/2……变化大到难以想象,如果不是这座监狱的出现。

谁能真正在意一下这普通的东西能涉及这么恐怖的运算呢?

有时候。

越简单的东西越难解释。

就是这样。

不过,同理!

既然简单,那么就不要将它看的太复杂!”

林修还是很佩服设计这监狱的人,不过目的既然是出去,这就很抱歉了!

简单的东西就要用简单的方法来对付。

复杂的运算不过是迷惑。

直接看到本质往往比了解本质要难的多。

很不幸的是,魔方这个东西出现了很多年,了解甚至彻底悟透规律的人很多,依旧对这样的监狱束手无策的原因是什么呢?

这就是创造这个监狱的人的高明之处,不断诱导你去进行复杂的运算,忘却最为简单的方法。

就像是一加一等于二,既然能直接说出答案,那么为什么非要去证明为什么呢?

存在即是合理!

简单对应的是复杂,不过同理对应着方便!

“……对顶层十字,还原顶层凌快,还原角块,还原中层凌块,对底层十字,还原凌快,翻转角块对齐,调整……”林修非常快速的转动着数据蓝图内的监狱模板,对不断传来的惊恐喊叫充耳不闻。

或许对林修来说,这仅仅是一个游戏那么简单,不过对那些企图暴乱的犯人而言,这就是灾难,末日。

无数人想要回到牢房,却发现怎么都找不到地方。

他们想投降,却发现在机械者的严苛程序下除了殊死一战外没有别的选择。

要么死!

要么跑!

只不过跑到哪去呢?

他们被彻底的沦陷到监狱的漩涡内,找不到归途,看不到终途。

如果监狱的程序不能复原,那么极有可能的是,就算有着亿万分之一的概率遇不到机械战士。

依旧会在这永无止境的‘转动’中失去活下去的意志。

林修的确给了他们短暂的自由,恐怖的经历。

但是,当门开启的那一刻,到底走不走出去,却是自己的选择!

既然踏出了第一步,就必须承担一定的代价!

“轰!”

林修眼前的蓝图不断的转动,距离彻底结束还有着一步之遥。

当最后一次的转动结束的时候,魔方被彻底的改变!

数据蓝图中,魔方内部位置不知何时出现了一块移动速度很快的隐秘方块。

这个方块的转动速度远远快于其余,而且……

这个突然出现的方块并非是牢房的结构,而是类似于电梯的特殊结构,宛如一颗卫星环绕似的。

方块正在一系列复杂的规律下移动着,不止是转动,还有平移迁跃。

当然。

这种‘规律’在此刻拥有着最高权限的林修眼里,却是一点秘密都没有,根本不需要多精密的计算。

结果显而易见!

“三分钟?”

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