书本网
会员书架
首页 >仙侠修真 >重生1960:我是好莱坞教父 > 第124章 新战略產品事业部

第124章 新战略產品事业部(2 / 2)

上一页 章节目录 加入书签 下一章

此时此刻,在场高管们的表情异常的震撼,隨后彼此交换著眼神,充满了紧绷的兴奋与跃跃欲试。

李楷的目光落在ceo沈望身上,开口道:“沈总,仙童集团要把这些蓝图变成现实,就拜託你了。接下来的每一步,从技术攻坚、供应链整合,到市场亮剑,都需要最密的执行!”

沈望闻言,郑重地点头应道:“老板,您放心吧,我必当竭尽所能,整合全集团之力,將这份战略不折不扣地执行到底。”

“嗯。”李楷微微頷首。

隨即,李楷站起身,简洁地宣布会议结束。

高管们带著仍未平息的震撼与沸腾的热血陆续离场。门关上后,李楷重新坐回主位,与沈望进行最后的,也是最为关键的决策。

李楷的目光投向財务预测报表,想了一会儿,说道:“以仙童现有的自有资金流,不足以同时支撑四个前沿事业部如此高强度的开发与產能布局。”

“我会通过盛世资本和神龙资本,向仙童集团进行新一轮战略注资,总额5亿美元。

这笔钱,必须用在刀刃上。”

“第一,在全球范围內,不计成本地招募顶尖人才,尤其是显示技术、微型电机和消费电子设计领域的领军人物。

第二,系统性地购买或授权核心基础专利,为我们的產品扫清法律障碍,构筑技术护城河。

第三,订购最先进的研发与生產设备,特別是液晶面板的试验线和精密光学製造设备。

第四,在美国、日本及香港,同步建立顶级专项实验室。

第五,开始筹建新的专业化製造工厂,为未来的大规模量產做好准备。

“好的,老板,我知道了!”沈望点点头,表示明白。

“好,那就这么定了。资金很快就会到帐,最迟不会超过一个月。”李楷拍了拍沈望的肩膀,起身离开了会议室。

隨著四个新事业部的成立,仙童集团再度成为硅谷乃至全球科技界风暴的中心。

“见鬼!仙童的猎头就像蝗虫过境,我们实验室三个核心架构师上周全递了辞呈!”

“他们给出的薪酬包简直是疯了!算上股权,比我们高出百分之五十!”

“不仅仅是挖人————看看他们发布的设备採购清单,那些尖端仪器就像是不要钱!他们到底想干什么同时进军消费电子和面板製造这简直是自杀式的盲目扩张!”

“李楷真是个不可理喻的赌徒————”

这些议论中夹杂著不解、愤怒,以及一丝被巨轮碾过前的不安。在许多人看来,仙童的激进已近乎疯狂,是在同时开闢多条战线,违背了所有关於专注的商业教条。

不过,过了一个多月,热度就消退了。

媒体和圈內不可能一直盯著仙童集团。

而仙童集团在招到足够的人才之后,又开始变得低调起来,专注於研发。有的项目,或许一两年都未能出成果。

而临近夏季档,媒体的关注重心已经转移到了李楷的新电影《e.t.外星人》。

自今年五月起,环球公司庞大的宣传机器便已全速启动,为《e.t.外星人》的上映造势。作为影片的核心推手与灵魂人物,李楷也亲自投身於这场全球瞩自的宣传战役中。他频繁出现在重要的媒体採访与电视节目里,以他独特的远见卓识与个人魅力,为这部作品注入超越电影本身的话题性与期待值。

这部影片,承载著李楷极大的野心。他不仅希望復刻商业上的成功,更渴望能重新定义这部影史经典,创造一个属於他自己的票房与口碑神话。

相较於史蒂夫史匹柏那版温暖雋永的原始经典,李楷对此番重塑充满信心。在他的主导下,新版《e.t.外星人》在多个维度进行了深度革新。

比如,在保留核心故事框架的同时,加入了更符合当代观眾共鸣的敘事节奏与更深层的角色动机挖掘。

而且在情感演绎方面,凭藉更精妙的导演手法与演员指导,影片试图探索更为复杂和细腻的情感层次,將儿童与外星生命之间的羈绊刻画得更加震撼人心。

最后自然是视觉特效,依託李楷旗下產业的技术支持,影片中e.t.的形象塑造、外星飞船的设定以及诸多奇幻场景的呈现,都力图达到当前电影工业的巔峰水准,营造出前所未有的视觉奇观。

不仅李楷自己对这部电影非常满意,而且就连前来参加看片会的院线代表们无不拍手称讚。

正当《e.t.外星人》的热度如海啸般席捲全球时,暴雪娱乐公司选择了一个绝佳的时机,为这场文化盛宴再添上一把炽烈的火。

公司正式对外宣布:將在电影全球首映的同一日,同步发布基於电影改编的官方游戏一《e.t.外星人》。

这一记精准的“影游联动”,瞬间引爆了两个领域的粉丝群体。游戏玩家们的欣喜与期待如火山喷发。

“天啊!电影上映当天就能玩到游戏暴雪这次也太懂了!”

“有电影剧情打底,游戏的故事性绝对值得期待!”

“不知道会不会还原电影里的经典场景我已经等不及了!”

电影的热度完美导流至游戏领域,而游戏的发布又反哺了电影的討论度,形成了一种空前的协同效应。

此时此刻,全球观眾与玩家,都开始共同倒数,等待那个电影与游戏共同降临的盛大之日。

当然,李楷深知“影游联动”的双刃剑效应,尤其对前世家喻户晓的雅达利《e.t.》

游戏惨败有著深刻警醒。那场因匆忙赶工、质量低劣而导致的灾难,不仅摧毁了一款游戏,更几乎摧毁了整个北美游戏市场。

因此,他决不允许歷史重演。早在去年八月,电影尚在后期製作当中,暴雪娱乐便已正式立项开发《e.t.外星人》游戏。这绝非临时起意的圈钱之作,而是一场歷时近一年、

投入充足资源与顶尖团队的精心铸造。

游戏开发团队与电影製作方保持了深度协同,从核心剧本、角色设定到场景概念,都进行了精心移植与互动化再创作,確保游戏不仅能还原电影的神韵,更能提供独一无二的互动体验。

游戏成品出炉后,李楷在暴雪的开发中心亲自进行了数小时的试玩。

从操作手感、关卡设计到对电影经典场景与情感的互动式还原,他都进行了细致体验,脸上露出满意的笑容。

他相信,在电影巨大影响力的推动下,凭藉游戏自身的过硬素质,它完全有潜力成为一款销量突破五百万份的现象级作品。

这也將为影游联动”树立一个全新的品质標杆。

临近七月,《e.t.外星人》的宣传浪潮已彻底席捲全球媒体的每一个角落。

从报纸头条、电视黄金时段预告,到电台专访、户外巨幅海报,关於这部电影的討论与影像无孔不入。

李楷版《e.t.外星人》那铺天盖地的宣传阵势与全民期待的热度,让好莱坞其他製片厂的高层们感到了深切的寒意。

二十世纪福克斯的一位资深製片人看著桌上那份被《e.t.》海报几乎完全覆盖的暑期档排片表,苦笑著摇了摇头:“看来,这个夏天的票房王座,又毫无悬念是李楷的囊中之物了。把咱们那部原定七月中旬上映的家庭喜剧————撤了吧。调整到九月,或者明年春天。现在撞上去,那不是竞爭,是自杀。”

会议室內那是一片沉默的赞同。

其他製片厂的情况也都差不多。

此刻跟《e.t.外星人》同期上映的电影,除了极少数对自身品质拥有绝对信心的精品大作,其他大多是炮灰————

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一章